・ class _Tr = char_traits<_E>
template<class _E,
class _Tr = char_traits<_E>,
class _A = allocator<_E> >
class basic_string {}
・ Operator overload
_Myt& operator=(const _Myt& _X){}
_Myt& operator+=(const _Myt& _X){}
・ Typename
template<class _Iter>
struct iterator_traits
{ // get traits from iterator _Iter
typedef typename _Iter::iterator_category iterator_category;
typedef typename _Iter::value_type value_type;
typedef typename _Iter::difference_type difference_type;
typedef difference_type distance_type; // retained
typedef typename _Iter::pointer pointer;
typedef typename _Iter::reference reference;
};
・ Marco
_STD_BEGIN
…
_STD_END
・ Nested class.
class _CRTIMP ios_base {
class failure : public runtime_error { … };
… …
};
・ Explicit
explicit basic_ios(_Mysb *_S)
|
|
C++中有两种"用户定义的型别转换":型别转换操作符和单参数构造函数。
explicit就是用来禁止"单参数构造函数"的型别转换功能的。
・ inline
inline ios_base& __cdecl boolalpha(ios_base& _I)
{_I.setf(ios_base::boolalpha);
return (_I); }
・ exception, failure, allocator, scentry
・ Using
Class MyRegOpen{
using std::nothrow;
}
命名空间(Namespace)
与STL相关的概念是命名空间(namespace)。STL定义在std命名空间中。有3种方法声明使用的命名空间:
1.用using关键字使用这个命名空间,在文件的顶部,但在声明的头文件下面加入:
using namespace std;
这对单个工程来说是最简单也是最好的方法,这个方法可以把你的代码限定在std命名空间中。
2.使用每一个模板前对每一个要使用的对象进行声明(就像原形化):
using std::cout;
using std::endl;
using std::flush;
using std::set;
using std::inserter;
尽管这样写有些冗长,但可以对记忆使用的函数比较有利,并且你可以容易地声明并使用其他命名空间中的成员。
3.在每一次使用std命名空间中的模版时,使用std域标识符。比如:
typedef std::vector VEC_STR;
这种方法虽然写起来比较冗长,但是是在混合使用多个命名空间时的最好方法。一些STL的狂热者一直使用这种方法,并且把不使用这种方法的人视为异类。一些人会通过这种方法建立一些宏来简化问题。
除此之外,你可以把using namespace std加入到任何域中,比如可以加入到函数的头部或一个控制循环体中。
・ Typename
・ 在c++Template中很多地方都用到了typename与class这两个关键字,而且好像可以替换,是不是这两个关键字完全一样呢?
相信学习C++的人对class这个关键字都非常明白,class用于定义类,在模板引入c++后,最初定义模板的方法为: template<class T>......
在
这里class关键字表明T是一个类型,后来为了避免class在这两个地方的使用可能给人带来混淆,所以引入了typename这个关键字,它的作用同
class一样表明后面的符号为一个类型,这样在定义模板的时候就可以使用下面的方式了: template<typename
T>......
在模板定义语法中关键字class与typename的作用完全一样。
typename难道仅仅在模板定义中起作用吗?其实不是这样,typename另外一个作用为:使用嵌套依赖类型(nested depended name),如下所示:
・ class MyArray
{
public:
typedef int LengthType;
.....
}
template<class T>
void MyMethod( T myarr )
{
typedef typename T::LengthType LengthType;
LengthType length = myarr.GetLength;
}
・
这个时候typename的作用就是告诉c++编译器,typename后面的字符串为一个类型名称,而不是成员函数或者成员变量,这个时候如果前面没有
typename,编译器没有任何办法知道T::LengthType是一个类型还是一个成员名称(静态数据成员或者静态函数),所以编译不能够通过。
Question:
1. extern template class _CRTIMP basic_ios<char, char_traits<char> >; ??
2. why static?
Struct char_traits{
static void __cdecl assign(_E& _X, const _E& _Y);
}
3. s
No comments:
Post a Comment